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phenome

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A member registered Apr 30, 2015

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I quite like the setup. Feels very polished!

I only got it right once, but it didn't move to the next step. Brought me back to the main screen.
So I'm very acquainted with the game over screen XD. Perhaps it could keep displaying the keyboard on that screen, so you can linger on it. And maybe add some progress on the game over screen? "You were XX% there", dunno.
I like the overall progress on the main screen, though mine is not looking great at all.

Opa! Testei agora mobile!

Não consigo listar as diferenças, mas está parecendo bem mais polished!! Bom de jogar :) 
Adorei o "POWA UP". Sensacional hahaha não sei se dá pra tentar colocar um efeito, mas já é excelente.
Alguns pontos

  • Acho que inicialmente os inimigos esperaram eu começar a andar para virem na minha direção. Achei legal.
  • Mudar a direção para a esquerda, em mobile, ficou difícil. Não sei se é fácil de implementar um direcional que fica onde você começou o toque na tela. Já vi alguns jogos que implementam assim - ao tocar na tela, aquele é o "neutro". Daí arrasta pra direita ou esquerda a partir dali.
  • Alguns goblins estão aparecendo no meio da tela, acho que particularmente no ar.
  • A ressureição PRECISA de um efeito sonoro :) Acho que a imagem apareceu por trás de alguns sprites, tb.
  • Não está chamando atenção a minha vida descendo... Não sei se vale algum efeito de dano para ajudar nisso

Consegui dar uma jogada agora!

Curti bastante o gráfico, o estilo sidescrolling, apesar de estranhar inicialmente, e o combate parece bastante responsivo. Gostei das animações também.

Alguns comentários sobre minhas primeiras impressões:

  • O sidescrolling forçado me pareceu estranho de cara, mas depois acostumei. Fiquei com medo de sair pela esquerda. Talvez fosse legal o meu psg andar sozinho se passar do limite pra lá 🤔
  • Os golpes parecem bem telegrafados. Parece ter uma boa oportunidade de colocar uma mecânica de bloqueio, pra ter mais estratégia
  • Não tenho noção de progresso, se a fase vai acabar. Acho que cheguei num boss. Morri. Não sei se a fase acaba depois dele. Um anúncio que o boss tá vindo, mudança de música, ou "tom" seria legal. Quanto ao progresso na fase, não sei qual seria uma boa maneira 🤔
  • Não tinha visto a mecânica de ressuscitar ainda. Morri pra um raio roxo "do céu" e daí apareceu o Jesus. Entendi que tinha sido atacado por ele, de primeira. Foi o primeiro ataque desse tipo, antes do "chefe" roxo aparecer 🙈. Entendi que ele vêm para te ressuscitar uma vez, logo depois. Acho que pode melhorar essa "mensagem"
  • Acho que esse ataque do raio pode ter um tempo maior pra desviar. Parece mais rápido do que os outros ataques. Pode ser a intenção, mas dá dano pra caramba 😅
  • Estranho inimigos spawnarem no meio da tela
  • Quero atacar pulando. Não teve motivo ainda pra eu poder pular 😅

Animado para as próximas versões!

Acabei de dar uma jogada. Update:

Mapa: SHOW de bola :) :)
Volume do critico parece mais baixo :)
Já tinha música diferente de combate? Não lembro
O som de crit do mestre é muito show
Música pro chefe no nível 10 é bem maneira :) :)

Feedback:

Funcionar enquanto idle :D 🙏🏻
Os psgs ainda estão se cruzando quando o da frente morre
Depois do combate pode voltar pra tela do mapa, ao invés do menu
* No mapa é legal ver em qual posição você "está", já que você pode jogar anteriores para subir de nível
Tela de personagens:
* Click+drag
* clicar na posição e abrir um seletor de psg
* fazer a validação ali. Não esperar a tela do mapa para perceber que o time está inválido
Acho que um psg melee atrás pode nãop atacar até estar em range. Vi um esqueleto que parecia estar batendo lá de trás, mas sem acertar ninguém
Na tela do psg acho que o custo para o próximo nível pode ter um cor/estilo diferente, já que é uma informação, e não um dos atributos
* O custo poderia ser arredondado, porque visualmente não sei qual fração eu tenho de cristais de fé
Chegando no chefe, no momento só dá pra fazer grind... Não dá pra explorar muitas outras configurações porque o chefe tem cleave total e acaba matando todo mundo...
Talvez se o evangelista conseguisse bloquear quem estiver atrás dele a cada X golpes daria mais alguma estratégia. Mas acho que isso vai vir com as habilidades